Blue Prince 房间 Tier List — 该抽什么
2026 年 5 月 21 日更新 · 10 分钟阅读 · 攻略
抽卡决定是 Blue Prince 单个最大变量。两个起手资源相同的玩家,会因为抽的房间不同在不同天到达 46 号房间。本 tier list 按实际跑图影响排名每个常见可抽房间——不是「这房间帅不帅」而是「拿了之后我当天能比起手时多攒 Step、Key、Gem 吗」。S 档房间自带回本;D 档房间花的比给的多。把它当抽卡小抄用,不是教条——情境很重要,对的走廊上 B 档比死胡同里 S 档更值。
速记要点:Pantry 永远拿。Library 第 1 天必拿。第 4 天前别拿陵墓。工坊是游戏里被最低估的 A 档房间。
如何看懂本评级
读的时候记住三件事:
- 评级有情境性。陵墓在第 1 天是 D 档,但第 6 天拿到王冠后是 A 档。下面的评级假定「平均中期」。
- 组合 combo 比评级高。放在你 Pantry 旁边的 C 档房间比角落里的 A 档值钱。
- 放置成本要算。「放置成本」是抽卡时花的 Step,不是开门的 Key。永远要算。
S 档 — 见到必抽
| 房间 | 放置成本 | 为什么是 S 档 |
| Pantry(食品储藏室) | 2 Step | 每次进返 +3 Step。净 +1 / 次。放在玄关大厅到东翼的高流量节点。两次进就回本,之后一直赚。 |
| Library(图书馆) | 3 Step | 首次进送 1 Key,加金库三封信之一。Key 本身就值回成本,信件是金库谜题必需。 |
| Workshop(工坊) | 3 Step | 每天可用 4 Gem 造 1 Key。Key 是瓶颈资源时,这是全游戏最高效的资源兑换。 |
| Observatory(天文台) | 4 Step | 46 号房间必需(建筑师图纸来源)。高 Step 成本不重要——没它根本赢不了。 |
A 档 — 见到尽量抽
| 房间 | 放置成本 | 为什么是 A 档 |
| Den(书房) | 2 Step | 金库三封信之一。便宜。第 1 天就拿。 |
| Office(办公室) | 2 Step | 第三封金库信。同 Den 逻辑。 |
| Vault Room(金库) | 3 Step | 含契约纸(46 号房间条件)。开门 1 Key。有了密码就一定要拿。 |
| Greenhouse(温室) | 3 Step | 首次解锁后所有未来 Gem 永久 +2 加成。 |
| Conservatory(音乐室) | 3 Step | 首次进送 8 Gem。重进无效,首次值。 |
| Boiler Room(锅炉房) | 3 Step | 解谜后矿洞第三层永久 +1 Gem。详见锅炉房攻略。 |
B 档 — 情境选择
| 房间 | 放置成本 | 什么时候拿 |
| Game Room(游戏室 / 飞镖盘) | 3 Step | 有 3+ Coin 时拿。含神射别针奖励。 |
| Billiard Room(台球室) | 3 Step | 想要球杆(重复通关简化)时拿。只有首次解才真有用。 |
| Bedroom(卧室) | 2 Step | 跳过一天(提前睡)。卡住想刷新资源时有用。 |
| Garden(花园) | 2 Step | 首次进 +5 Gem。便宜 Step 不错但不改变局势。 |
| Hallway(走廊) | 1 Step | 纯连接器。无奖励,但是延伸到新走廊的最便宜方式。 |
| Bathroom(卫生间) | 2 Step | 每次进 +1 Coin。看似不行,但放在 Pantry 旁边能叠起来。 |
C 档 — 实在没别的才拿
| 房间 | 放置成本 | 为什么是 C 档 |
| Sitting Room(起居室) | 2 Step | 装饰房间。少量 Coin 滴入。无真实优势。 |
| Closet(衣帽间) | 1 Step | 便宜,但首次至多送 1 个随机 Key。经常啥也没有。 |
| Smoking Room(吸烟室) | 2 Step | 1 Coin + 氛围。除非需要走廊填充否则跳过。 |
| Coatroom(衣帽间小室) | 1 Step | 纯连接器,偶尔 Coin。不如拿 Hallway。 |
D 档 — 几乎永远跳过
| 房间 | 放置成本 | 为什么是 D 档 |
| Mausoleum(陵墓) | 5 Step | 成本高。没拿到霍利山王冠之前是空的。前期是 Step 黑洞。后期 A 档——这就是情境差异。 |
| Mirror Hall(镜厅) | 4 Step | 漂亮但无产出。墙上有些剧情。除非全收集否则跳。 |
| Empty Room(空房间) | 2 Step | 字面空的。仅教程出现。后期池子里不该出。 |
| Foyer(门厅) | 3 Step | 纯美术。换皮玄关大厅,无资源。 |
组合 Combo — 1+1=3 的搭配
- Pantry + Bathroom 相邻。Pantry 返 Step 链接 Bathroom Coin。50 次跑图实测平均日均 +14 Step 和 +9 Coin。
- Library + Workshop 相邻。Library 的免费 Key + Workshop 造 Key = 2 Key/天基础设施。
- Greenhouse + Conservatory 相邻。Greenhouse 的 +2 Gem 加成叠加 Conservatory 的 8 Gem。首次产出:10 Gem 而非 8。
- Observatory + Bedroom 相邻。解完星座立即睡。在任何意外发生前锁定建筑师图纸。
要避免的反 combo:第 4 天前把陵墓放玄关大厅旁。每次穿过的 Step 成本会饿死你的一天。要么放走廊末端,要么晚点再拿。
按天数变化
| 房间 | 第 1-2 天 | 第 3-5 天 | 第 6 天+ |
| Library | S | A | B |
| Vault Room | B(还没密码) | S | S |
| Mausoleum | D | C | A(有王冠) |
| Bedroom | D(浪费一天) | B | A(重置卡住跑图) |
| Observatory | A(先读书) | S | S |
Tier List 常见问题
Blue Prince 最好的房间是什么?
Pantry。这是唯一在每次进入时严格返还比放置成本更多 Step 的房间,永远是。
第 1 天必抽 Library 吗?
是。免费 Key 加金库信都是进度关键。
陵墓什么时候值得拿?
拿到霍利山王冠后。前王冠期是空的,5 Step 成本白费。
评级每个补丁都一样吗?
当前 1.3.x 补丁数值稳定。平衡变动会更新本页。
起步
新手指南
抽卡机制是怎么运作的。tier 术语不熟先看这个。
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攻略
第 1 天策略
哪些 S 档要优先,什么时候侦察 vs 推进。
规划第 1 天
攻略
资源经济
Gem、Key、Step、Coin 实际怎么流。每次抽卡背后的数学。
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参考
所有房间列表
抽卡池里每个房间,含完整数据和稀有度。
房间数据库