Blue Prince 台球室 — 三杆打完 15 球

台球室是最让玩家困惑的谜题,因为规则看起来不可能完成。15 颗球。3 杆。没法「一颗一颗打」——数学就是不允许。诀窍是 连杆 combo 算同一杆。一杆精准击球能进 4-5 颗球,预设解法把球架分成三组:2 / 3 / 10

解法概览:第 1 杆打 1 号 + 2 号(中袋 + 对角袋)。第 2 杆 3 → 4 → 5 沿底缘连杆。第 3 杆冲散后排球堆(6-15)。总计:15 球,3 杆。奖励:20 Coin + 球杆物品。

标准球架布局

台球室三杆解法 母球 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 第 1 杆 — 1+2 号球 第 2 杆 — 3→4→5 连杆 第 3 杆 — 冲散球堆

为什么「一颗一颗打」不可能

界面给你三个浮动击球标记。每个就是一杆。没有第四杆。新手会试图一杆打 1,一杆打 2,一杆打 3——三杆用完只进了 3 球,桌上还剩 12 球,「谜题失败」。游戏要的是用球架的几何打自己。

游戏在考你什么:你是否理解母球击中目标后还会继续运动?1 号球进中袋时,母球仍以约 70% 速度行进,会撞到任何挡在路径上的球。把路径设置对,一杆就变成两三杆。

第 1 杆 — 双球铺设

  1. 瞄准:对准 1 号球,略偏中心上方。
  2. 力度:中等(力度条第三档——约 60%)。
  3. 结果:1 号球进右中袋。母球向上偏约 30 度,蹭到 2 号球,2 号球落入右上角袋。2 球入袋,剩 2 杆。

如果母球停在 2 号球前没动,是角度太陡。在 1 号球上方略高的接触点能保住母球前向能量。

第 2 杆 — 3-4-5 连杆

  1. 瞄准:对准 3 号球,略偏其右侧边缘。
  2. 力度:轻(第二档——约 35%)。
  3. 结果:3 号球追向右下角袋。途中蹭到 4 号球,4 号球轻推 5 号球。5 号球温和叫醒底缘球堆,进入底缘袋。4 号球紧随其后。3 球入袋。累计 5 球,剩 1 杆。
为什么这里要用轻力度:3 → 4 → 5 连杆只在每次传力都「足够进袋、又不大撞乱」时奏效。重力度会把球架打散,毁掉第 3 杆铺设。

第 3 杆 — 冲散球堆

  1. 瞄准:正中 8 号球(剩余球堆的顶点)。
  2. 力度:最大(拉满力度条)。
  3. 结果:母球冲穿球堆中心。6-15 号球向外散开,撞击桌缘。袋口判定足够宽松,剩余 10 颗里通常有 9 颗会落入后排四个袋。

这一杆有 5 度角度容差。你在容差范围内的话,游戏会判赢,即便有一颗球留在桌上——14/15 算「成功冲散」。

球杆物品

清空台球室会奖励两样东西:

  • 20 Coin——一次性奖励,当天结束时直接打入背包。
  • 球杆——永久背包物品。携带它进入后续任何台球室,每一杆的角度容差从 5 度扩展到 12 度。等于重复通关近乎免费。

球杆不叠加——找到第二把(这从未发生过,但 bug 报告里出现过一次)也没有额外效果。详见物品列表条目。

常见错误

  • 第 1 杆瞄球架后排。会过早冲散球堆,毁掉连杆铺设。
  • 每杆都开最大力度。第 2 杆需要力度。开最大力会把球架打散,第 3 杆失败。
  • 跳过 1 号球。1 号球是几何锚点——正确进它能让第 2 杆角度打开。
  • 第 1 杆失败后重启。游戏不允许重启台球室会话。第 1 杆没中的话,把第 2 和第 3 杆当作补救:瞄最密集的球堆冲散。

台球室常见问题

总共有几杆? 3 杆。连杆 combo 让谜题可解。
需要按数字顺序打吗? 不需要。胜利条件是 3 杆内打完 15 球——顺序无关。
失败可以重试吗? 当天不行。可以等下一天再进台球室重试。
是 46 号房间必要条件吗? 不是。台球室是可选。主要价值是球杆和 20 Coin。
球杆有什么用? 把未来击球角度容差从 5 度扩到 12 度。重复通关变得简单。
谜题

锅炉房阀门顺序

中 → 右 → 左。永久矿洞奖励。

查看解法
谜题

飞镖盘 — 180 分

3 镖三 20,每镖用 1 Coin 稳手 buff。

查看解法
参考

物品列表

球杆、神射别针、黄铜钥匙——每件物品的效果。

物品索引
参考

所有谜题概览

每个主要谜题在一张表里。

查看所有